Kostaltyn (Koń Bojowy)
Sprzeciw wobec najwyższego patriarchy to sprzeciw wobec samego Ursuna. Wszyscy posądzeni o taką herezję zapłacą najwyższą cenę.Ursun nie jest złym bogiem (choć w czasach wojny cechuje go zarówno brutalność, jak i bezwzględność). Dla swoich wyznawców jest jak dobry ojciec. Kostaltyn to Najwyższy Patriarcha wiary ursunickiej i w niczym nie przypomina on swojego boga. Jego bezładne włosy, dzikie spojrzenie i kościste ręce i nogi czynią z niego postać raczej upiorną, strojną w odradzającą się wiarę w Ursuna. To pełen gniewu podżegacz, podburzający żołnierzy do nienawiści wobec wroga, sprawiający, że z ochotą walczą oni w poczuciu zagrożenia.
Unit Name Kostaltyn (Koń Bojowy) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_kostaltyn_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Patriarcha |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 1 |
5708 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_mace_and_standard |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5700 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 60 |
40 |
380 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_mace_kostaltyn |
├ Podstawowa siła broni 115 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 265 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Pieśń Dazha o zimowym słońcu
„Śmierć jest jak mroźny zimy chłód, co strzechy przegryza i ściany. Nie po nas przybędzie letni duch, pod lodem pogrzebanych”. -
Kołysanka Salyak
„Niech wszelki ból i wszelki strach zabierze cudny, biały ptak…” -
Bitewny hymn Tora
„Błyskawic blask, piorunów śpiew – tak jawi się Tora gniew!”
Atak w zwarciu +40 -
Ryk Ursuna
Gdy los Ojczyzny wisi na włosku, mieszkańcy Kisleva ściągają tłumnie pod sztandar Ojca Niedźwiedzia, przyzywani jego mrożącym krew w żyłach rykiem.
Premia do szarży x 136%
Dyscyplina +8 -
Odwaga Poświęcenia
Patriarcha niewzruszenie wierzy w siebie i swe zasady religijne – i ta wiara zagrzewa towarzyszących mu wojowników do walki do ostatniej kropli krwi.
Obrona w zwarciu +5
Dyscyplina +12 -
Płomień poświęcenia
Gdy Kostaltyn rusza w sam środek najkrwawszego boju, otaczający go wojownicy walczą dłużej i jeszcze bardziej zaciekle, syceni żarem sprawiedliwego ognia Ojczyzny.
Atak w zwarciu +5
Dyscyplina +4 -
Ochrona Ursuna
Nawet u progu śmierci wybrańcy Niedźwiedziego Boga będą walczyć zażarcie, czerpiąc siłę z nieprzebranej odporności Ursuna, by utrzymać się przy życiu. -
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Modlitwy bitewne
Ta jednostka może nauczyć się modlitw, które wzmocnią siły sojuszników i osłabią wrogów. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |