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恐虐 怪兽与野兽
磨魂者(恐虐)
阵亡的恶魔被注入一定的生命力,在半金属外壳中复苏当一名恶魔的肉体被消灭时,他可以向灵魂熔炉供述自己的真名。此举会达成一项黑暗契约,将恶魔的残缺存在绑定在一个强大的次元金属外壳上。这样,恶魔便会以磨魂者的形式重生。磨魂者每踏出一步都会震颤大地,他的速度在同体型生物中属于上乘,能够像马匹一样疾驰——但如果嗅到了战斗的气息,他可以跑得更快!活塞驱动的腿脚轰轰作响,能够输出惊人的力量,将他们踩踏的一切都碾成肉泥。
Unit Name 磨魂者(恐虐) |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents 怪兽与野兽 |
Land Unit Group 怪兽 |
Caste 怪兽 |
Category 远程步兵 |
Class 特殊部队 |
价格 1750 |
招募成本 1900 |
维持费成本 475 |
部队 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_kho_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
近战攻击 55 |
35 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_soul_grinder |
├ 基础武器杀伤 150 |
├ 破甲武器杀伤 350 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 50 |
弹药容量 40 |
射程范围 120 |
720 |
├ Missile Weapon wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ Projectile wh3_main_kho_soul_grinder_cannon |
├ 基础远程杀伤 30 |
├ 破甲远程杀伤 90 |
├ 弹丸数量 3 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 5 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
恶魔不稳定
当恶魔勇气动摇,他们的肉身就会瓦解并从现实中消失 -
放逐!
一旦恶魔耗尽了他们的勇气,他们就会通过传送门回到自己所属的混沌魔域 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80%
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
惊骇敌军
这支部队可惊骇敌军,令其近战目标溃逃一段时间。对于能够造成惊骇的部队来说,其自身也将免疫恐惧与惊骇效果 -
恶魔
这支部队是恶魔(拥有物理抗性,不会溃逃,免疫惊骇,当领导力低时会遭受伤害) -
移动射击
这支部队可以在移动的同时进行射击
优势与弱点
- 先驱远程武器
关闭自由射击功能后,使用先驱远程武器的部队只会向下令冲锋的目标开火[[img:icon_effect_charge]]。而开启自由射击时,部队便会向最近的敌人开火。先驱远程武器通常射程较短,弹药数量也较少 - 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 移动射击
这支部队可以在移动时射击