Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne)
La rabia arde como una capa de abrasador fuego infernal que envuelve a estos caballeros de Khorne en un vórtice de llamas.A los Desangradores que cuentan con un mayor favor se les concede el honor de convertirse en Aplastadores. Los Aplastadores conforman la caballería de choque de Khorne, una imparable combinación formada por un Desangrador ávido de sangre y la mole imparable y aplastante de un Devastador de Khorne. Cuando las legiones demoníacas van a la guerra, las aullantes hordas de Aplastadores recorren en estampida el campo de batalla, triturando a los enemigos de su dios hasta reducirlos a una masa irreconocible. Al comenzar la batalla, los Aplastadores se precipitan sobre el punto más fuerte de las líneas enemigas, donde se abren paso entre las tropas de élite del enemigo segando, mutilando y destripando mientras entonan con salvaje exultación el nombre de Khorne por cada enemigo abatido.
Unit Name Heraldos de la Furia de Khorne (Aplastadores de Khorne) |
Main Unit Key wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería |
Caste Caballería monstruosa |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Coste 1700 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 32 |
7392 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_hq4_juggernaught_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 223 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
43 |
60 |
├ Melee Weapon wh3_twa07_kho_bloodcrusher_ror_0 |
├ Daño por armas básico 18 |
├ Daño por armas perforantes 42 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 18 |
Bonificación de carga 55 |
Habilidades
-
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Espada Infernal
Las aullantes espadas de los Cornudos se vuelven más eficaces cuanto más dure la batalla y más almas lastimosas hayan cosechado.
Daño por armas perforantes x 120%
Daño por armas básico x 120% -
Manto de inmolación
Son pocos los que pueden tolerar el calor abrasador de la cólera de Khorne, que los deja vulnerables a los ardientes vientos que soplan en su reino.
Def. cuerpo a cuerpo -5
Debilidad ante el daño por fuego -20
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |