Dzikie Orki
Dzikie orki atakują wroga maczugami, toporami czy czymkolwiek, co mają pod ręką, starając się zadać jak największe obrażenia.Dzikie orki nie tylko wyglądają na zdziczałe, ale też wpadają przed bitwą w krwiożerczy szał, waląc w bębny i śpiewając. Chociaż inni zielonoskórzy uważają ich zwyczaje za dziwaczne, panuje zgoda, że są zaciekłymi wojownikami. W walce z entuzjazmem naparzają wrogów maczugami, kamiennymi toporami czy włóczniami o krzemiennych grotach. Niektóre używają nawet łuków, strzelając do wrogów prymitywnymi strzałami. Znane są też z używania taktyki „wielkiego dźgania”, kiedy to dwa z nich używają wyjątkowo wielkiej włóczni. Tradycyjnie wykorzystywano ją do polowań, gdyż ziemie orków zamieszkiwały ogromne jaszczury. Dzikie orki twierdzą, że w tamtych czasach „orki były orki, a bestie była duża!”. Niektóre plemiona posiadają gromadę dzikich debeściaków, najwaleczniejszych wojowników, pomalowanych w dziwaczne barwy wojenne lub obwieszonych pomarszczonymi trofeami lub fetyszami.
Unit Name Dzikie Orki |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orcs |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orcs |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
Jednostki 120 |
9720 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_dual_swords |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_savage_orc_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 73 |
140 |
└ Man Mass 140.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
37 |
└ Man Speed 37 |
Atak w zwarciu 30 |
20 |
35 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_choppa_savages |
├ Podstawowa siła broni 26 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 9 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 26 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Barwy wojenne
Kolorowe tatuaże zapewniają dzikim orkom [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]]odporność fizyczną, zmniejszającą obrażenia otrzymywane od niemagicznych ataków. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |