S.N.O.T.-y z łopotaczami
Dzięki pomocy szczątkowych „łopotaczy” S.N.O.T.-y mogą się rozpędzać do sporej prędkości, co czyni je doskonałymi machinami do przełamywania szeregów wroga z gruchoczącym kości impetem.Diabelskie urządzenie, znane jako Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy (lub S.N.O.T. ), nie jest zwyczajnym rydwanem, a raczej prymitywną platformą na kółkach. Urządzenia te budowane są i wykorzystywane przez półgłówkowatych snotlingów – najmniejszą z ras zielonoskórych, kuzynów znacznie większych orków. To, w jaki sposób udało im się zbudować to urządzenie, stanowi zagadkę wszechświata, jako że zwykle mają one trudności w używaniu najprostszych narzędzi i często przerasta je nawet dłubanie w nosie. Wydaje się, że snotlingi są wyjątkowo podatne na dziwną energię, która napędza Łaaa! – w tych wydarzeniach zbierają się na swoje drezyny, napędzając je prymitywnym mechanizmem z korbami i pasami. Rozmaite zabójcze urządzenia montowane z przodu topornych powozów pomagają w zadawaniu zabójczych obrażeń, gdy przejeżdżają po wrogach (albo członkach własnych załóg), którzy przed nimi upadną.
Unit Name S.N.O.T.-y z łopotaczami |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Machina wojenna |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 12 |
5088 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_dlc15_snotling_wm_pumpwagon01_spore01 |
├ Machiny wojenne wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas |
├ Engine Entity wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_flappas |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 12 |
├ Man Entity wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_flappas |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 400 |
1200 |
├ Engine Mass 600.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 70 |
Atak w zwarciu 26 |
24 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon |
├ Podstawowa siła broni 10 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 15 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 15 |
Premia do szarży 60 |
Umiejętności
-
Zasuwać, chopaki!
„Zielony szefo każe ruszać! Szypciej! Szypciej! Pendzić, szukać, miaszdżyć!”
Prędkość szarży x 125%
Dealt Collision Knocked Back Threshold x 2.5%
Dealt Collision Knocked Down Threshold x 2.2%
Dealt Collision Knocked Flying Threshold x 2%
Prędkość x 125%
Premia do szarży x 115%
Atrybuty
-
Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |