Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Niezadowoleni Lordowie z Jinshen / Jednostki / Miao Ying, Smoczyca Burz
Miao Ying, Smoczyca Burz Niezadowoleni Lordowie z JinshenNiezadowoleni Lordowie z Jinshen Lordowie

Miao Ying, Smoczyca Burz

Ukochane dziecko Niebiańskiego Cesarza, szanowana strażniczka Wielkiego Bastionu i władcza monarchini.

Smoczyca Burz panuje nad północną częścią Kataju i dowodzi armią Wielkiego Bastionu. Chłodna i zdystansowana, utrzymuje swoją pozycję już od stuleci – do obrony północy wyznaczył ją sam Niebiański Smok. Pomimo swej olbrzymiej mocy, Smoczyca Burz odgrywa kluczową rolę w obronie ziemi północnej, a jej armie toczą nieprzerwaną wojnę. Jej wysoka pozycja to dowód zaufania, jakim darzy ją ojciec, wyznaczając jej najważniejsze zadania, co bywa często powodem sporów pomiędzy nią a rodzeństwem.

Miao Ying, Smoczyca Burz

Unit Name

Miao Ying, Smoczyca Burz

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1800

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

600

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_storm_dragon

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_storm_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

90

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

430

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_storm_dragon_human

Podstawowa siła broni

290

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Transformacja Smoka
    Miao Ying posiada wrodzoną zdolność transformacji z formy ludzkiej w smoczą i na odwrót. Może dokonać tego w dowolnym, zazwyczaj najbardziej odpowiednim momencie.
  • Gniew Burzy
    Smoki mogą wykorzystywać żywioły, które zwykle uznawane są za niemożliwe do kontrolowania – by zarówno zniszczyć wroga, jak i chronić Smoka w jego ludzkiej postaci.
    Atak w zwarciu +24
  • Smocza pogarda
    „Spójrz w oczy Smoka i zadrżyj z rozpaczy!”
    Atak w zwarciu -8
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
    Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Amplifikator równowagi: +100%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +100%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.