Campeones
El camino a la gloria ruinosa está sembrado con los restos descuartizados de aquellos que cayeron.Los Campeones suelen ser lo mejor a lo que pueden aspirar los Guerreros del Caos, ya que el incesante peligro que implica luchar en una hueste del Caos hace que pocos logren ascender. Aquellos que alcancen el rango de campeón eliminarán a cualquiera que consideren competencia y masacrarán a los subordinados prometedores para asegurarse de que se mantenga su posición en las hordas de su Dios. Como resultado, muchos forman sus propias partidas de guerra hasta que alcanzan sus objetivos o caen ante la hoja de un oponente. Los que recorren este largo y, a menudo, funesto camino son seres obcecados que solo recuerdan los detalles más destacados de su pasado. Así, muchos llegan a asumir nuevas identidades para reemplazar las que han perdido.
Unit Name Campeones |
Main Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_chs_inf_aspiring_champions_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con espada |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 55 |
Liderazgo 80 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
45 |
96 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_chs_aspiring_champions_sword |
├ Daño por armas básico 68 |
├ Daño por armas perforantes 28 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 26 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |