Grasanci Nurgle’a z wielką bronią
Zatruci, lecz wielce odporni Grasanci nie zawracają sobie głowy takimi niuansami jak tarcze.Wielu Grasantów składa ofiary Panu Rozkładu, by strzec się przed chorobą, ale są też tacy, którzy w pełni zawierzają mu swoje dusze. Gdy pośród północnych plemion szaleją plagi, niektórzy wodzowie i szamani dochodzą do wniosku, że mogą przetrwać tylko poprzez oddanie się Panu Zarazy. W zamian za życie walczą w imieniu Nurgle’a ogniem i mieczem, by zgładzić wrogie plemiona i znienawidzone południowe królestwa. Połączenie z bóstwem przypłacają również bladą, ospowatą skórą, na której nierzadko można dostrzec jego symbol – trzy okręgi.
Unit Name Grasanci Nurgle’a z wielką bronią |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur_greatweapons |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 525 |
Koszt werbunku 525 |
Koszt utrzymania 131 |
Jednostki 120 |
10200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_infantry_mnur_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 77 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 29 |
25 |
30 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mnur_great_weapons |
├ Podstawowa siła broni 7 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 23 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 22 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Nurgle’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Nurgle’a posiada:
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |