Rydwany Chaosu Tzeentcha
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.Rydwany Chaosu są ciągnięte przez dwa rumaki rozrośnięte do nienaturalnych rozmiarów z powodu wypaczającej energii Chaosu. Bestie te odziane są w stalowe pancerze, jak ich panowie. Kiedy szarżują, z ich oczu i nosów pryska złowrogi ogień, powodując złudzenie, że rydwan przybywa z krainy koszmarów sennych. Piekielne rumaki z łatwością torują sobie drogę przez wrogów, tratując ich kopytami okutymi stalą i gryząc pełnymi kłów paszczami. Załoga tymczasem używa swoich ostrzy i kolczastych biczów, by ciąć, dźgać i dekapitować wszystkich nieszczęśników, którzy znajdą się dostatecznie blisko.
Unit Name Rydwany Chaosu Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_chariot_mtze |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Rydwan |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Machiny wojenne wh3_dlc20_chs_chariot_mtze_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1230 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 22 |
28 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chariot_mtze |
├ Podstawowa siła broni 29 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 11 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 76 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |