Bełtomioty
To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.Sprawdzona wiadomość: wiele klanów wciąż składa przysięgę na Bełtomiot – machinę wojenną wykorzystywaną przez krasnoludy od czasów bogów przodków. Bełtomioty to olbrzymie wersje kusz, zdolne wystrzelić bełt rozmiaru krasnoluda na dużą odległość. Niezawodne i dokładne, niektóre służą już od wielu tysięcy lat, a mimo to potrafią zestrzelić lecącą wywernę lub przedziurawić trolla.
Unit Name Bełtomioty |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Artyleria polowa |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
Jednostki 4 |
4276 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Machiny wojenne wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh_dlc06_dwf_art_boltthrower |
├ Engine Hit Points 375 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
2120 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 64 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 2 |
Amunicja 22 |
Zasięg 340 |
111 |
├ Machiny wojenne wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh_dwf_bolt_thrower_bolt |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 28 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 116 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 13 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |