Cohorte de Eslizones
La diligente mano de obra del imperio de los Hombres Lagarto sirve como carne de cañón en los combates cuerpo a cuerpo.Los inquietos y veloces Eslizones destacan entre el resto de Hombres Lagarto, más torpes y lentos. Son la fuerza de trabajo que diseñaron los Ancestrales para ejecutar las tareas más diversas, y sin ellos, la sociedad de los Hombres Lagarto se desmoronaría rápidamente. Los Eslizones usan las armas durante sus numerosas patrullas además de participar en los combates cuando hay guerra. Como tropas, varían entre la audacia temeraria y el pánico repentino. Su carácter inquieto les hace más proclives a huir que los estoicos Saurios. Lo más normal es que los Eslizones avancen delante del cuerpo principal del ejército y hostiguen al enemigo con lluvias de dardos. Cuando forman en una cohorte de batalla, los Eslizones engrosan la línea de batalla de los Hombres Lagarto. Las descargas de jabalinas y dardos que los Eslizones son capaces de lanzar son extremadamente peligrosas, porque han aprendido a impregnar sus armas de toxinas mortíferas extraídas de los anfibios, insectos y serpientes venenosos que pueblan la jungla y los pantanos de Lustria.
Unit Name Cohorte de Eslizones |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con garrote |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 300 |
Coste de reclutamiento 300 |
Coste de mantenimiento 75 |
Unidades 160 |
8000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_javelin_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 42 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 35 |
Liderazgo 55 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Cuerpo a cuerpo 20 |
24 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 5 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Escudado
Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |