Goblińscy Robotnicy
Są tutaj, bo tak im rozkazano, i z chęcią uciekną albo natychmiast cię zabiją, dlatego zadbaj o to, by wyładowali swą agresję wyłącznie na wrogu – i aby nie przypomnieli sobie o tobie.Choć ich populacja na przestrzeni długich stuleci stale się zwiększała, krasnoludów Chaosu wciąż jest mało i ci, nad którymi mocą i okrucieństwem uzurpują sobie władzę – robotnicy – mają nad nimi przewagę liczebną. Mimo to dawi-zharr postrzegają osobników innych niż krewniacy jedynie w kategoriach surowca lub stosownej ofiary. Choćby się korzyli, płaszczyli czy czołgali, ich mięśnie, ścięgna i dusze stanowią dla krasnoludów Chaosu wyłącznie zasób do zgromadzenia, wykorzystania i likwidacji. Bez napływowej siły roboczej Zharr-Naggrund wcale by nie powstało, a produkcja w wielkich fabrykach natychmiast by ustała. Obecnie zapotrzebowanie na nowe ręce do pracy rośnie z roku na rok. W tej materii przodują gobliny, z racji wrodzonej przebiegłości uważane za najposłuszniejszych podwładnych.
Unit Name Goblińscy Robotnicy |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 150 |
Koszt werbunku 150 |
Koszt utrzymania 37 |
Jednostki 180 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 180 |
└ Bonus Hit Points 42 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 32 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 12 |
16 |
20 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_inf_goblin_labourers |
├ Podstawowa siła broni 16 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 4 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 6 |
Umiejętności
-
Okrutny Autorytet
„Lepiej się nie wychylać. Słyszałem kilka dni temu, jak jakiś robotnik prosił o więcej owsianki – i wrzucili go do kotła!”
Dyscyplina +8
Atrybuty
-
Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. - Żywe tarcze
Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |