![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Śmierć)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc23_chd_zhatan/wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death.png)
![Zbrojny Zastęp Zharr](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc23_chd_zhatan/mon_256.png)
Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Śmierć)
Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła.Demoniczni kowale, znani również jako piekłodzieje albo po prostu czarownicy krasnoludów Chaosu, służą swym pobratymcom za kapłanów i rzemieślników, rządząc spustoszonym imperium Zharr-Naggrund bezwzględnie i perfidnie. Posługują się pradawną, straszliwą domeną, która obejmuje badania nad machinami, mistrzostwo kunsztu kowalskiego, wiedzę na temat wytwarzania broni oraz przerażające zaklęcia Chaosu, które Hashut zsyła im w darze. Dzięki temu potrafią konstruować arcygroźny oręż i czarodziejskie urządzenia przepełnione niszczycielską mocą. Demonicznych kowali nie ma zbyt wielu, bowiem ledwie kilkuset przedstawicieli nacji krasnoludów Chaosu jest w stanie władać nieokiełznaną potęgą z pogranicza nauki i czarnoksięstwa.
![]() |
Unit Name Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Śmierć) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_death |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_sorcerer_prophet_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3740 |
|
└ Man Mass 1100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 32 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
-
Przekucie
Tak oto uzdrawia się nawet tych, którzy zrodzili się z ognia i dymu głęboko w trzewiach kuźni. -
Piekielny inżynier
Każdy proces można w jakiś sposób udoskonalić. Ten osobnik dba o to, by machiny wojenne i artyleria krasnoludów Chaosu były w pełni zoptymalizowane.Umiejętność przeładowania +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejszadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Pogarda
Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmieniadyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |