Granitowa Straż (Garłacze Krasnoludów Chaosu)
Gdy ta formacja gotuje się do salwy ze swych garłaczy, bezpośrednia szarża na szeregi elitarnej Granitowej Gwardii jest z góry skazana na porażkę (i podziurawienie kulami!).Krasnoludy Chaosu na ogół posługują się jednym orężem lub dwoma, a każdy jest niszczycielski na swój własny sposób. Pierwszy to dwuręczny topór, narzędzie walki o krótkim trzonku i ciężkim metalowym ostrzu zdolnym rozłupać zbroję i przeciąć wroga na pół. Drugi to garłacz, zabójcza broń, choć o niewielkim zasięgu. Garłacz wymaga prochu strzelniczego, by miotać we wroga żelaznymi odłamkami, ale do jego amunicji zalicza się także gorące węgle, ołowiane kule, odpryski złomu, a nawet kamienie, jeśli zachodzi taka potrzeba. W szerokiej lufie mieści się znacznie więcej prochu i pocisków niźli w zwykłym samopale – a co za tym idzie, wystrzał z niego miewa zgoła drastyczniejsze skutki.
Unit Name Granitowa Straż (Garłacze Krasnoludów Chaosu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Hybrydowa piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 80 |
6480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_blunderbuss_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 73 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Atak w zwarciu 30 |
46 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe |
├ Podstawowa siła broni 11 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 33 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Amunicja 30 |
Zasięg 90 |
49 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 5 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 13 |
├ Liczba pocisków 3 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Okopać się!
Jeśli udało ci się znaleźć dogodną pozycję, z której możesz zasypywać wroga gradem pocisków, okop się, ostrzelaj go bez litości i powtarzaj aż do skutku.
Zasięg x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |