Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Władcy Zharrduk / Jednostki / Granitowa Straż (Garłacze Krasnoludów Chaosu)
Granitowa Straż (Garłacze Krasnoludów Chaosu) Władcy ZharrdukWładcy Zharrduk Piechota dystansowa

Granitowa Straż (Garłacze Krasnoludów Chaosu)

Gdy ta formacja gotuje się do salwy ze swych garłaczy, bezpośrednia szarża na szeregi elitarnej Granitowej Gwardii jest z góry skazana na porażkę (i podziurawienie kulami!).

Krasnoludy Chaosu na ogół posługują się jednym orężem lub dwoma, a każdy jest niszczycielski na swój własny sposób. Pierwszy to dwuręczny topór, narzędzie walki o krótkim trzonku i ciężkim metalowym ostrzu zdolnym rozłupać zbroję i przeciąć wroga na pół. Drugi to garłacz, zabójcza broń, choć o niewielkim zasięgu. Garłacz wymaga prochu strzelniczego, by miotać we wroga żelaznymi odłamkami, ale do jego amunicji zalicza się także gorące węgle, ołowiane kule, odpryski złomu, a nawet kamienie, jeśli zachodzi taka potrzeba. W szerokiej lufie mieści się znacznie więcej prochu i pocisków niźli w zwykłym samopale – a co za tym idzie, wystrzał z niego miewa zgoła drastyczniejsze skutki.

Granitowa Straż (Garłacze Krasnoludów Chaosu)

Unit Name

Granitowa Straż (Garłacze Krasnoludów Chaosu)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Hybrydowa piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_blunderbuss_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

73

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

26

└ Man Speed

26

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

46

Siła broni

44

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe

Podstawowa siła broni

11

Obrażenia broni przebijającej pancerz

33

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Amunicja

30

Zasięg

90

Siła pocisków

49

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror

Podstawowe obrażenia od ostrzału

5

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

13

├ Liczba pocisków

3

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Okopać się!
    Jeśli udało ci się znaleźć dogodną pozycję, z której możesz zasypywać wroga gradem pocisków, okop się, ostrzelaj go bez litości i powtarzaj aż do skutku.
    Zasięg x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Pogarda
    Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1