Gorduz Sztylet w Plecy
Gorduz to mistrz przetrwania. Niepomierna wola życia tego nader niebezpiecznego osobnika może równać się tylko z wrodzoną agresją, jaką okazuje na polu bitwy.Sława jest ulotna i wszelka chwała kiedyś przemija, zaś pamięć o słynnych wodzach hobgoblinów ginie najszybciej, zwłaszcza jeśli ktoś posiłkuje się kordem, trucizną lub „nieszczęśliwym wypadkiem”. Gorduz Sztylet w Plecy przetrwał dłużej niż inni plemienni dowódcy dzięki wrodzonej podejrzliwości i iście złudnej sztuce skradania się. Miał również sporo szczęścia, o czym świadczą zgrubiałe blizny, którymi poznaczone są jego ogromne, kościste, zgarbione łopatki. Czy to szczęście czy fart – a może przebiegłość? Jakkolwiek by to nazwać, Gorduz Sztylet w Plecy odznacza się wyjątkową wolą życia. Na czas bitwy przywdziewa lekką zbroję i walczy tarczą oraz toporem, rzucając się w wir walki na grzbiecie olbrzymiego wilka.
Unit Name Gorduz Sztylet w Plecy |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3864 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_dlc23_gorduz_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3856 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Atak w zwarciu 50 |
58 |
440 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_gorduz_backstabber |
├ Podstawowa siła broni 280 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 160 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Ustawione Kości
To miłe, gdy w razie pechowej serii rzutów nie trzeba zabijać współgraczy w przypływie szału, a potem sprzątać całego bałaganu. Teraz los ZAWSZE będzie ci sprzyjał.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +40
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +40
Pancerz +60 -
Szczęściarz
„Ty szczęściarzu. Ty przeklęty szczęściarzu. Ty…” -
Okrutny Autorytet
„Lepiej się nie wychylać. Słyszałem kilka dni temu, jak jakiś robotnik prosił o więcej owsianki – i wrzucili go do kotła!”
Dyscyplina +8 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Prędkość x 125%
Obrona w zwarciu +24
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Szczęściarz
Gdy punkty zdrowia Gorduza są na wyczerpaniu, ma on szansę odzyskać część utraconego zdrowia. - Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |