Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Ogień) (Złowieszczy Taurus)
Po części inżynier mechanik, po części mroczny czarownik. Oto idealna definicja bezdusznego zła.Demoniczni kowale, znani również jako piekłodzieje albo po prostu czarownicy krasnoludów Chaosu, służą swym pobratymcom za kapłanów i rzemieślników, rządząc spustoszonym imperium Zharr-Naggrund bezwzględnie i perfidnie. Posługują się pradawną, straszliwą domeną, która obejmuje badania nad machinami, mistrzostwo kunsztu kowalskiego, wiedzę na temat wytwarzania broni oraz przerażające zaklęcia Chaosu, które Hashut zsyła im w darze. Dzięki temu potrafią konstruować arcygroźny oręż i czarodziejskie urządzenia przepełnione niszczycielską mocą. Demonicznych kowali nie ma zbyt wielu, bowiem ledwie kilkuset przedstawicieli nacji krasnoludów Chaosu jest w stanie władać nieokiełznaną potęgą z pogranicza nauki i czarnoksięstwa.
Unit Name Demoniczny Kowal-Czarnoksiężnik (Ogień) (Złowieszczy Taurus) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_bale_taurus |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
8258 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8250 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 56 |
40 |
540 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 400 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 80 |
Amunicja 45 |
Zasięg 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 22 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 64 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 34.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 15.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Przekucie
Tak oto uzdrawia się nawet tych, którzy zrodzili się z ognia i dymu głęboko w trzewiach kuźni. -
Piekielny inżynier
Każdy proces można w jakiś sposób udoskonalić. Ten osobnik dba o to, by machiny wojenne i artyleria krasnoludów Chaosu były w pełni zoptymalizowane.
Umiejętność przeładowania +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15 -
Zionięcie Płomieniami
Używać z rozwagą – wystarczy jeden nieumyślny podmuch, by nawet oddziały krasnoludów Chaosu obróciły się w popiół! -
Gorejące Ciało
Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
Odbicie obrażeń w zwarciu +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Pogarda
Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |