Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Słudzy Konklawe / Jednostki / Ognisty K’daai
Ognisty K’daai Słudzy KonklaweSłudzy Konklawe Potwory i bestie

Ognisty K’daai

„Potomkowie Ognia” to potężne żywiołaki ognia demonicznej natury, które zostały uwięzione przez krasnoludy Chaosu, przy pomocy magii i technologii, wewnątrz zwalistych, pancernych konstruktów.

Czarownicy oraz demoniczni kowale krasnoludów Chaosu pragną mocy i władzy, a także broni i żołnierzy, dzięki którym staną się niezwyciężeni – i to właśnie owa żądza dała życie K’daai Zharr, „Potomkom Ognia”. Zamiast przyzywać nieposkromione piekielne monstra czy prowadzić pertraktacje z większymi demonami Chaosu, pracując nad K’daai, dawi-zharr próbowali osiągnąć coś znacznie więcej. Z demonicznej esencji i niszczycielskich płomieni stworzyli odrębną istotę, powołaną do życia za pomocą magmy z jądra ziemi, zrodzoną we wrzącej krwi całopalnych ofiar na cześć Hashuta, ukształtowaną i obleczoną w opancerzoną powłokę z żelaznych płyt i opatrzonego runami brązu.

Ognisty K’daai

Unit Name

Ognisty K’daai

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

16

Punkty zdrowia

7872

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sn2b_dlc23_kdaai_fireborn_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

484

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

120

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_mon_kdaai_fireborn_dual_axe

Podstawowa siła broni

36

Obrażenia broni przebijającej pancerz

84

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

20

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Gorejące Ciało
    Ta istota, zrodzona w parującej krwi całopalnych ofiar złożonych Hashutowi, emanuje parzącym ukropem, osłabiającym każdego wroga, który zbliży się, by ją zaatakować.
    Odbicie obrażeń w zwarciu +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
  • Palące Światło
    Wyzwolona moc czarnoksięskiego ognia K’daai jest tak wszechogarniająca, że potrafi pochłonąć wszystko – nawet siebie – ostatecznie niszcząc skuwające ją doczesne okowy.
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Spętany demon ognia
    [[col:white]]Spętane demony ognia nie mogą zostać zmuszone do ucieczki, jednak odnoszą obrażenia, jeśli ich Dyscyplina zostanie złamana.
  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wykute w piekle
    Tę jednostkę można przywrócić na pole bitwy dzięki umiejętności „Przekucie Demonicznego Kowala”.

Wady i zalety

  • Spętany demon ognia
    [[col:white]]Spętane demony ognia nie mogą zostać zmuszone do ucieczki, jednak odnoszą obrażenia, jeśli ich Dyscyplina zostanie złamana.
    [[col:white]]Spętane demony ognia posiadają również:
    odporność fizyczną
    odporność na ogień
    odporność na strach i terror
    [[col:white]]Spętane demony ognia pozostają również niezłomne, dopóki mają większość swoich punktów zdrowia.
  • Wykute w Piekielnej Kuźni
    Tej jednostce można przywrócić PZ na polu bitwy dzięki umiejętności „Przekucie” demonicznego kowala.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.