Zhatan Czarny
Okrucieństwo Zhatana nie ma granic. To najbardziej bezlitosny wojownik, jaki kiedykolwiek kroczył po poczerniałych ziemiach Zharr.Na Równinie Zharrduk codziennie dochodzi do aktów niepomiernie bezlitosnego okrucieństwa. W norach Zharr tysiące niewolników znoszą niewyobrażalne katusze, wydobywając pośród duszących oparów i nieprzeniknionej ciemności toksyczne bogactwa. W warsztatach Zharr-Naggrund nieprzeliczeni, skuci łańcuchami niewolnicy zaharowują się na śmierć, aby ich panowie mogli w spokoju cieszyć się życiem. Hobgoblińscy nadzorcy z Doliny Niedoli katują swych żałosnych podwładnych do takiego stopnia, że skóra płatami odchodzi od ich zakrwawionych grzbietów. Lecz nawet w otoczeniu przejawów tak bezmyślnego sadyzmu jeden osobnik wsławił się wyjątkowym bestialstwem: to Zhatan Czarny, dowódca Wieży Zharr.
Unit Name Zhatan Czarny |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
5820 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_zhatan_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5812 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 85 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 62 |
55 |
460 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_cha_zhatan_the_black |
├ Podstawowa siła broni 280 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 180 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Sadystyczne sidła
Najlepszą zaletą kompletnego obezwładnienia wroga jest fakt, że możesz zdecydować, w jaki sposób zginie.
Obrona w zwarciu -24 -
Nieokiełznane Okrucieństwo
Czarny dopuścił się niezliczonych zbrodni, a jego podłość nie zna granic. Zhatan to prawdziwe uosobienie barbarzyństwa.
Dyscyplina -8 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |