Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów)
Ta jednostka szczególnie zajadłych Rozdzieraczy dzierży w walce podwójne topory do rzucania, co potęguje grozę ich zmasowanej, niszczycielskiej szarży.Wiele stuleci temu, w czasach Chaosu, pewna frakcja ocalałych z pogromu krasnoludów uległa potwornej mutacji. Działanie plugawych mocy przezwyciężyło ich nieprzejednaną odporność na skazę spaczenia. Tak oto zrodziły się pierwsze byko-centaury. Owe zniekształcone istoty, łączące cechy krasnoludów i zwierząt, odznaczają się ciałem, które z czasem twardnieje i przeobraża się, upodabniając niemal do żywego metalu. Panowie byko-centaurów darzą ich bezgranicznym zaufaniem i chętnie wykorzystują ich siłę, wytrzymałość i szybkość na polu bitwy. W każdym kolejnym pokoleniu dawi-zharr rodzi się paru takich „pobłogosławionych” krewniaków, którzy oddawani są na służbę czarnoksiężnikom.
Unit Name Mroczni Pustoszyciele Hashuta (Rozdzieracze Byko-Centaurów) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Wielkie bestie |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1650 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 412 |
Jednostki 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Atak w zwarciu 50 |
52 |
114 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe |
├ Podstawowa siła broni 34 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 80 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 52 |
Amunicja 10 |
Zasięg 80 |
120 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 20 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 100 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Strażnik
W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15 -
Upajanie się Strachem
Oto jak atakujące siły wykorzystują na swą korzyść strach wroga przed śmiercią – dzięki temu mogą przeć do przodu i zetrzeć swych przeciwników z pola walki.
Premia do szarży x 140%
Atak w zwarciu +40
Dyscyplina +16
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Specjalna broń dystansowa
Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |