Demonio de Hierro
El dominio de la tecnología del vapor por parte de los Enanos del Caos resulta evidente para todos cuando esta colosal máquina de guerra demoníaca llega al campo de batalla.El Demonio de Hierro es uno de los últimos Ingenios Demoníacos al servicio de los Enanos del Caos. Es una poderosa máquina humeante que dispara ráfagas de metralla sobre el enemigo y derrumba fortificaciones mientras arrastra hasta dos carros de vapor fuertemente armados. Las calderas, que proporcionan la suficiente fuerza motriz a estas máquinas para poder transportar armamento pesado y munición al campo de batalla, están diseñadas astutamente para que también puedan usarse como accionadores de armas a presión, como cañones o rompemuros. Por ello, cada Demonio de Hierro es una poderosa máquina de guerra por derecho propio, ya sea como una pieza de artillería móvil o como un poderoso motor asesino, capaz de destruir fortificaciones y atravesar filas de soldados vivos con la misma facilidad.
Unit Name Demonio de Hierro |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Máquina de guerra |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
7540 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_loco01_iron_daemon |
├ Maquinaria bélica wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Engine Hit Points 7000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 500 |
5001 |
├ Engine Mass 5000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 100 |
60 |
├ Engine Speed 60 |
└ Man Speed 15 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
20 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Daño por armas básico 60 |
├ Daño por armas perforantes 140 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 18 |
Bonificación de carga 50 |
Munición 20 |
Alcance 120 |
393 |
├ Maquinaria bélica wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_cannonade_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_iron_daemon_cannonade |
├ Daño proyectil básico 20 |
├ Daño proyectil perforante 52 |
├ Número de proyectiles 3 |
├ Disparos por volea 2 |
└ Tiempo de recarga 11 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
¡Más potencia!
"Espera y verás", dijo el Herrero Demoniaco. "Tendremos un fuego crepitante justo cuando lo necesitamos!". Y tenía razón...
Aceleración x 300%
Velocidad x 125%
Masa x 150% -
Vínculo infernal
Algunas máquinas de guerra poseen Demonios de furia y destrucción vinculados a su mismísima esencia, lo que les confiere una sed de sangre mayor que la de sus creadores y las hace mucho más difíciles de destruir.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +20 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Desprecio
Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio. -
Forjada en el infierno
Esta unidad puede restablecerse en la batalla mediante la habilidad Reforjar del Herrero Demoniaco. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. -
Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Forjado en el infierno
Esta unidad puede ser restaurada en la batalla mediante la habilidad Reforjar del Herrero Demoniaco. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Ataques de colisión
Esta unidad inflige ataques adicionales al colisionar con enemigos cuando carga.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
El Reino del Caos |