Drazhoath el Ceniciento (Aliento de Ceniza)
Ahogando brutalmente con cenizas y sufrimiento los más remotos confines del imperio de los Dhrath-Zharr, el Ceniciento alberga en su malicioso pecho ambiciones de regresar triunfante a la notoriedad.Durante más de mil años, la oscura torre ardiente de la Fortaleza Negra se ha erigido vigilante sobre el cruce del Río de las Ruinas, al sur de las Montañas de los Lamentos. Es un lugar dantesco repleto de hollín, hierro ennegrecido, rocas afiladas y ríos de un magma abrasador que atraviesan la fortaleza como si fuera su propia sangre. Desde hace siglos, el Señor de este oscuro dominio y todos los guerreros de su interior es Drazhoath el Ceniciento, un poderoso Brujo perverso y sediento de poder. En un principio, Drazhoath llegó a la Fortaleza Negra como exiliado para trabajar como Herrero Demoniaco menor tras perder apoyo en la brutal política de Zharr-Naggrund. Sin embargo, debido a su astucia innata y a su ambición cruel e insaciable, acabó convirtiéndose en el Señor del lugar.
Unit Name Drazhoath el Ceniciento (Aliento de Ceniza) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen_bale_taurus_cinderbreath |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 2100 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
8656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_sceptre |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_drazhoath_the_ashen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8648 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Cuerpo a cuerpo 64 |
46 |
565 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus_cinderbreath |
├ Daño por armas básico 140 |
├ Daño por armas perforantes 425 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 80 |
Habilidades
-
Ingeniero infernal
Todo proceso es siempre susceptible de mejora. Garantiza la perfecta calibración de las máquinas de guerra y la artillería de los Enanos del Caos en todo momento.
Habilidad de recarga +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +15 -
Renombre oscuro
Surgido y acrecentado durante siglos de destierro, el infinito desprecio de Drazhoath por toda vida es más que palpable, y un poder en sí mismo.
Cuerpo a cuerpo +8 -
Aliento flamígero
Utilízalo con prudencia: ¡un uso inapropiado podría reducir a cenizas las filas de los propios Enanos del Caos! -
Cuerpo ardiente
Engendrado en la hirviente sangre de los sacrificios de fuego a Hashut, irradia un calor abrasador que debilita a cualquier enemigo situado a distancia de ataque.
Reflejar daño cuerpo a cuerpo +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Desprecio
Ver a otras unidades amigas huir en desbandada solo afectará al liderazgo de esta unidad si también tiene el atributo Desprecio. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Ataques flamígeros
Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |