Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień) (Lammasu)
Najznamienitsi demoniczni kowale krasnoludów Chaosu są kapłanami Hashuta i zarazem mistrzami rzemiosła.Czarnoksiężnicy-prorocy – najznamienitsi demoniczni kowale – są nie tylko mistrzami rzemiosła, lecz także arcykapłanami Hashuta. To właśnie oni ocalili swoich krewniaków, gdy ci stanęli na skraju zagłady podczas Wielkiej Katastrofy, i jako pierwsi wznieśli bluźniercze miasto Zharr-Naggrund, zarządzając nim po dziś dzień. Ich czarodziejskie i inżynierskie arcydzieła przeszły do legendy, poczynając od wspaniałych wież oraz zigguratów z obsydianu i bazaltu wyczarowanych prosto z ziemi, po buchające parą wynalazki do kruszenia skał i okazałe pancerze przywdziewane przez wojowników Chaosu z północy. Na próżno szukać lepszych dowodów złowrogiej wszechwiedzy czarnoksiężników-proroków.
Unit Name Czarnoksiężnik-Prorok (Ogień) (Lammasu) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet_fire_lammasu |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1650 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
5248 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_bc2_lammasu_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_sorcerer_prophet |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5240 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Atak w zwarciu 40 |
48 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_lammasu |
├ Podstawowa siła broni 270 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 180 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Amunicja 45 |
Zasięg 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 22 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 64 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 34.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 15.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Piekielny inżynier
Każdy proces można w jakiś sposób udoskonalić. Ten osobnik dba o to, by machiny wojenne i artyleria krasnoludów Chaosu były w pełni zoptymalizowane.
Umiejętność przeładowania +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +15 -
Bezwład
Korzystając z Domeny Cieni, Czarodziej sprawia, że wróg czuje się przytłoczony własnym ciężarem aż do momentu, gdy wpada w całkowity zastój.
Atak w zwarciu -24
Obrona w zwarciu -24 -
Osłabienie wroga
Czarodziej niszczy wroga od wewnątrz, zasiewając zwątpienie w jego sercu.
Pancerz -30
Dyscyplina -8 -
Czarnoksięskie Opary
Kto tylko zwietrzy ów zaklęty fetor, ten szybko odkrywa, że musi się oddalić – inaczej jego magiczna broń pozostanie praktycznie bezużyteczna. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Pogarda
Rozbicie sojuszniczych jednostek nie zmienia dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiadają one cechę „pogarda”. - Neutralizacja magicznej broni
Ta jednostka posiada zdolność neutralizowania wrogich [[img:icon_magical_attacks]] magicznych ataków zadanych zarówno bronią białą, jak i pociskami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |