Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami
Monstrualna, przyobleczona w metalowy pancerz góra wypaczonych demoniczną mocą mięśni jest jeszcze straszniejsza, gdy zostanie w dwójnasób uzbrojona.Wiele stuleci temu, w czasach Chaosu, pewna frakcja ocalałych z pogromu krasnoludów uległa potwornej mutacji, zaś ich nieprzejednana odporność na skazę spaczenia przezwyciężyła działanie plugawych mocy. Tak oto zrodziły się pierwsze byko-centaury. Owe zniekształcone istoty, łączące w sobie cechy krasnoludów i zwierząt, odznaczają się ciałem, które z czasem twardnieje i przeobraża się, upodabniając niemal do żywego metalu. Panowie byko-centaurów darzą ich bezgranicznym zaufaniem i chętnie wykorzystują ich siłę, wytrzymałość i szybkość na polu bitwy. W każdym kolejnym pokoleniu dawi-zharr rodzi się paru „pobłogosławionych” krewniaków, przekazywanych na służbę czarnoksiężnikom.
Unit Name Rozdzieracze Byko-Centaurów z podwójnymi toporami |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Wielkie bestie |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1450 |
Koszt werbunku 1450 |
Koszt utrzymania 362 |
Jednostki 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Atak w zwarciu 40 |
42 |
114 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe |
├ Podstawowa siła broni 34 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 80 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 52 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Pogarda
Rozbicie innych sojuszniczych jednostek nie zmniejsza dyscypliny tej jednostki, chyba że również posiada cechę „Pogarda”. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |