![Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc20_nor_tong/wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0.png)
![Tongowie](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc20_nor_tong/mon_256.png)
Siewca Niedoli Fimirów (Cienie)
Siewcy niedoli lubują się stwarzaną przez siebie niestabilnością światów. Pragną nią ponownie zapewnić fimirom łaskę Mrocznych Bogów.Tysiąclecia temu wodno-lądowe stworzenia humanoidalne zwane fimirami cieszyły się łaską Bogów Chaosu. Potem zostały jednak porzucone, gdy bogowie skierowali uwagę na żywszą i bardziej interesującą rasę ludzi. Żyjący od tego czasu na uboczu fimirowie mają teraz wspólny cel z norskańskimi plemionami. Oni również spełniają kaprysy Niszczycielskich Mocy, żeby ponownie zaskarbić sobie ich łaskę. Ich tajemniczy siewcy niedoli posługują się potężną magią, która niewtajemniczonym może się wydawać surowa i prymitywna, ale w rzeczywistości jest niezwykle potężna. Siewcy spędzają mnóstwo czasu z dala od swoich bagien, zbierając od demonów moc, która pozwala im zakłócić barierę między światami śmiertelników i Chaosu.
![]() |
Unit Name Siewca Niedoli Fimirów (Cienie) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 188 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7d_fimir_2handed_staff |
├ Man Entity wh2_dlc16_monster_fimir_balefiend_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5032 |
|
└ Man Mass 1500.0000 |
|
├ Armour wh2_main_heavy_metal_65 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 54 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_balefiend_staff |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
-
Z mgły
Mroczne postacie poruszają się i wykręcają w magicznych wyziewach uprzątniętych przez siewców niedoli fimirów. Zapewnia to dodatkową obronę.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +20 -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. -
Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.Prędkość x 105%
Obrona w zwarciu +5
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |