Durthu
Nawet najmądrzejsze, najdawniejsze z łagodnych duchów zostaną zmuszone do przemocy w obliczu dzikiej i bezlitosnej wojny.Durthu to członek starszyzny Athel Loren, drzewiec tak prastary, że nawet tysiącletni żywot Ariel przy nim blednie. To on pierwszy zawarł przymierze między elfami a puszczą i to on przekonywał resztę starszyzny, że więź powinna być zawarta na wieki. W tamtych czasach był oddanym przyjacielem dzieci Ishy, zawsze gotowym pomóc im zrozumieć puszczę i Splot. Te dni już dawno jednak przeminęły. Całe wieki zniszczenia i rzezi odcisnęły swe piętno na walecznej duszy Durthu. Był świadkiem płynącej krwią chciwości i niczym nieusprawiedliwionego zniszczenia, które naznaczyło jego krainę. Widział całe hektary drzew powalonych jedynie na opał lub z czystej złośliwości. Wielokrotnie był świadkiem, jak elfy ściągały zgubę na las jedynie przez swoją niemożność zerwania więzi ze światem zewnętrznym. A co najgorsze widział, jak jeden po drugim padają inni członkowie starszyzny – niektórzy powaleni przez własnych wrogów, lecz większość zniszczona przez nieprzyjaciół elfów.
Unit Name Durthu |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
Jednostki 1 |
9828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_durthu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 90 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 65 |
48 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_durthu_sword |
├ Podstawowa siła broni 130 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 360 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Błogosławieństwo Pradawnych
Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc. -
Lament Rozpaczy
Rozpacze to jedne z najstraszniejszych lich gnieżdżących się w Athel Loren. Ich przybycie zawsze zwiastuje nieuchronną śmierć. -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Świetna obrona przed szarżą
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |