Hechicero Eshin
Una serie de técnicas y trucos misteriosos del lejano oriente permiten a los Hechiceros Eshin hilvanar hechizos de dolor y distracción.El Arte de la Muerte Silenciosa no fue lo único que trajo el clan Eshin de Catai. Unos pocos Skaven se sumieron en el estudio de la magia negra. Combinando lo que ya sabían de la Disformidad con las técnicas utilizadas por los Hechiceros de Catai, desarrollaron un nuevo saber que sirve para mejorar el poder y el misticismo de su clan. Los Hechiceros Eshin son misteriosos, extraños y reservados, así como muy conscientes de que los Videntes Grises no toleran competencia alguna por parte de otros hechiceros Skaven.
Unit Name Hechicero Eshin |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 350 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
3600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_eshin_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_eshin_sorcerer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3592 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Cuerpo a cuerpo 35 |
40 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Daño por armas básico 217 |
├ Daño por armas perforantes 93 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 15 |
Habilidades
-
Bombas de subterfugio
Al hacer explotar una bomba, se genera un oscuro y espeso humo que oculta a aquellos que desean esconderse y asfixia al resto. -
¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Velocidad x 110% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |