Mistrz Skrytobójców
Wojownik klanu Eshin może uważać się za mistrza w dziedzinach skrytobójstwa i sabotażu wyłącznie wtedy, gdy uda mu się przetrwać najcięższe próby, na które wystawi go pan nocy.Skaveńscy skrytobójcy potrafią ukrywać się w cieniu tak biegle, że zdaniem wielu jest to sprawka czarów. Ostatnim egzaminem w trakcie ich szkolenia są samobójcze misje przydzielane przez radę klanu Eshin, której przewodniczy lord Sneek, przywódca i jeden z Panów Rozkładu. Jeśli przetrwa zadanie, skrytobójca uważany jest za prawdziwego mistrza sztuki zabijania. Przerażająca reputacja asasynów z klanu Eshin to często dla Rady Trzynastu argument za tym, by wykorzystywać ich w swoich codziennych intrygach. Najwytrawniejsi oprawcy niekiedy towarzyszą także maszerującym na wojnę hordom szczuroludzi. Ukryci wśród oddziałów udają standardowych szeregowców, by w odpowiedniej chwili zrzucić przebranie i zająć właściwą pozycję. Skrytobójca walczy, trzymając w łapach nasączone jadem ostrza, i zasypuje przeciwników gradem morderczych ciosów zdolnych powalić nawet wrogiego dowódcę. W innych przypadkach skrytobójcy działają samodzielnie i sieją spustoszenie za liniami armii nieprzyjaciela, podkładając bomby zegarowe lub posługując się zatrutymi gwiazdkami, by likwidować losowe cele.
Unit Name Mistrz Skrytobójców |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z bronią hybrydową |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 60 |
45 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 230 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 60 |
Amunicja 40 |
Zasięg 125 |
375 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 50 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 25 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 3 |
└ Czas przeładowania 6 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Pełzająca groza
Co całkiem paradoksalne, zasiewając wśród wroga głęboką paranoję, można sprawić, że straci on czujność.
Prędkość x 55%
Obrona w zwarciu -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał -20 -
Skrywające bomby
W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów. -
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Prędkość x 125%
Obrona w zwarciu +24
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Mistrz zasadzek
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie i strzelać w dowolnym kierunku nawet podczas biegu! - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |