Działa Ogniowe
Działa Ogniowe strzelają płonącą smołą przez całe pole bitwy, obsypując wroga ognistym deszczem.Niewiele broni przeraża wrogów w równym stopniu, co działo ogniowe, jeden z najbardziej zabójczych wynalazków Gildii Inżynierów. Powstaje w nim mieszanka gorącego oleju i smoły, a w lufę pompowane jest powietrze; wkrótce ciśnienie rośnie tak bardzo, że działo znajduje się na skraju wybuchu. Wtedy krasnolud przytyka płonący lont i następuje wystrzał. Mieszanka zapala się i wystrzeliwuje z lufy. Płonący pocisk trafia przy odrobinie szczęścia we wrogie szeregi, oblewając je wrzącą smołą. Jeśli krasnoludy chcą strzelić na dalszy zasięg, zwiększają po prostu ciśnienie; najbardziej doświadczone załogi wiedzą, kiedy otworzyć zawór, tak by pocisk poleciał jak najdalej. Załogi, które pomylą się w tym procesie rzadko mają szansę by naprawić swój błąd. Trafienie działem ogniowym topi ciała wrogów, zostawiając po nich przypalone kości i smrodliwy płyn, który można nazwać tylko mazią. Nawet najdzielniejsi spośród tych, którzy przetrwają, często rzucają się do ucieczki, widząc co spotkało ich towarzyszy.
Unit Name Działa Ogniowe |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Broń polowa |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 4 |
4476 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Machiny wojenne wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_flame_cannon_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
3120 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 64 |
25 |
├ Engine Speed 25 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 16 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 2 |
Amunicja 25 |
Zasięg 230 |
500 |
├ Machiny wojenne wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_flame_cannon |
├ Projectile wh_dwf_flame_cannon_flame |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 260 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 140 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 70.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 30.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |