Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Mengil’in Deri Yüzenleri / Birimler / Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Ejderha)
Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Ejderha) Mengil’in Deri YüzenleriMengil’in Deri Yüzenleri Lordlar

Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Ejderha)

Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.

Korkulordları ve Sahipler Naggaroth’un sözde doğuştan asil hükümdarlarıdır. Yüzlerce savaş alanında savaşmış dalkavuk entrikacılardan usta stratejistlere kadar çeşitlilik gösterirler. Bu tarz bütün Soylular kendi benzersiz heveslerine ve hırslarına sahip olsalar da istisnasız hepsi, yalnızca yüzyıllardır aralıksız devam eden savaşlarla bilenmiş savaş hünerlerine denk bir kibre sahiptir. Birçok Korkulordu güçlü konumlarını soylarına, pervasız atılımlarına veya Cadı Kral’ın değişken lütfuna borçludur. Diğerlerine ise, Naggaroth’un kudretli şehirlerinin altı hükümdarından birinin verdiği bir tunç ferman yoluyla geçici güç bahşedilir. Tunç fermanı taşıyan kişi kefilin otoritesini paylaşır; bu, hırslı kişiler için güçlü bir araçtır. Bununla birlikte, eğer bir Kara Elf atandığı görevde başarısız olur veya kefili adına hareket ederken korkaklık ederse ferman eritilir ve erimiş kalıntılar onun boğazından aşağı dökülür. Naggaroth’ta başarısızlığın bedeli budur.

Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Ejderha)

Unit Name

Korkulordu (Kılıç ve Kalkan) (Kara Ejderha)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_female_4

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Uçan Canavar

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2100

Yetiştirme Maliyeti

2300

Bakım Masrafı

575

Birimler

1

Sağlık Puanı

8436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8428

Büyük

400

└ Man Mass

400.0000

Zırh

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

80

Hız

36

└ Man Speed

36

Yakın Dövüş Sld.

58

Yakın Dövüş Sav.

48

Silah Gücü

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon

Temel Silah Hasarı

140

Zırh Delici Silah Hasarı

380

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Kabiliyetler

  • Kinden Doğan Güç
    Nefret de tıpkı diğerleri gibi, kişinin arzusuyla kullanılıp yönlendirilebilen bir enerji kaynağıdır.
    Yakın Dövüş Sld. +5
  • Zehirli Nefes
    Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa.
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
    Hücum Bonusu x 160%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 125%
    Temel Silah Hasarı x 125%
  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
    Hız x 125%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Uçabilir
    Bu birim uçabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zehirli Nefes
    Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar
Ölümsüz İmparatorluklar