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瓦什纳征服者 骑兵与战车
冷蜥骑士
他们配备强力骑枪,会先发起猛烈冲锋,然后拔出附魔之剑砍杀近身之敌冷蜥骑士是纳迦罗斯最为优秀的战士。他们都是身家显赫,野心勃勃的贵族,战士的本能让他们远远凌驾于低等种族的那些乳臭未干的骑兵。他们的武器都是大城市里最高档次的货色:永远不会变钝的长剑,足以刺穿龙皮的骑枪。至于他们的坐骑,也是足以令其他大陆上的同类相形见绌:无论是经过多么优良的训练,多么精心的照料的战马,也绝然别想在纳迦罗斯的残暴冷蜥面前走上一个回合。
Unit Name 冷蜥骑士 |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0 |
Land Unit Group Parents 骑兵与战车 |
Land Unit Group 冷蜥持矛骑兵 |
Caste 近战骑兵 |
Category 骑兵部队 |
Class 冲击骑兵 |
价格 1000 |
招募成本 1000 |
维持费成本 250 |
部队 48 |
5568 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_rp3_cold_one_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 108 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ 远程格挡概率 35 |
领导力 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
近战攻击 29 |
28 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_lance |
├ 基础武器杀伤 12 |
├ 破甲武器杀伤 30 |
├ 对抗大型部队加成 14 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 44 |
技能
-
杀戮造诣
杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
破甲远程杀伤 x 120%
冲锋加成 x 125%
近战攻击 x 125%
领导力 +15 -
杀戮造诣指示
当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样 -
原生本能
在压力之下,生存本能支配了这些天生的捕食者:它们将狂暴地冲击附近的敌方部队,攻击离自己最近的目标并无视任何指令
冲锋加成 x 115%
近战攻击 +10
物理抗性 +5
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 装备重甲且装备盾牌
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军 - 原生本能
这些天生猎捕者的原始本能会在压力下被激发出来,他们可能奋起而战,也可能逃离战场!