Norskańskie Wilki Lodowe
Skute lodem północne rejony mroźnego czyśćca są nawiedzane przez wycie wygłodniałych.Jak w przypadku wszystkich stworzeń Starego Świata, im dalej wysunąć się na północ, tym bardziej prawdopodobne, ze napotka się osobników dotkniętych mutacjami Niszczycielskich Mocy. Przykładem są grasanci wilków wojennych – tak jak w przypadku spokrewnionych z nimi ogarów, mutacje wilków wojennych są skutkiem wystawienia na działanie energii Chaosu, spotykanej głęboko na terenie paskudnej Krainy Trolli. Wilki wojenne są w stanie zamrozić wrogów oddechem. Nieszczęsne dusze, które zapuszczą się na terytorium wilków wojennych, czeka okropny los. Dusze te prawdopodobnie usłyszą ponure wycie, a następnie zostaną zmrożone i pożarte.
Unit Name Norskańskie Wilki Lodowe |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 48 |
6864 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_norscan_giant_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_war_wolf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 135 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Atak w zwarciu 30 |
21 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_claw |
├ Podstawowa siła broni 32 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 16 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 38 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Odmrożenie
Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |