Tapınak Muhafızları
Kutsal mekânlarını savunmakla görevlendirilen seçkin Kertenkeleadamlar mütecavizleri kargılarının ucuna takıyor.Tapınak Muhafızları, saygıdeğer ve olağanüstü bir Saurus soyudur. Slann Büyücü Rahiplerini ve Kertenkeleadamların yaşadıkları tapınak şehirlerini korumaları için yaratılmışlardır. Canlarının her bir zerresini bu göreve adamışlardır ve edindikleri bu tek gaye, ya görevlerini yerine getirmeleriyle, ya da ölümleriyle sonuçlanacaktır. Tapınak Muhafızlarının koruyuculuk konusunda emsali yoktur. Tetikte, sessiz ve hareketsiz beklerler. Gözlerini bile kırpmazlar. Tapınak Muhafızlarının bu tür hareketsiz nöbetleri, sürüngen bedenlerinin üzeri kat kat tozla kaplanana dek yüzlerce yıl sürdürebildikleri bilinen bir şeydir. Ancak bu dikkatli muhafızlar hareketsiz birer heykel değildir ve herhangi bir tehditle karşılaşmaları halinde hızla karşılık verebilecek duruma geçebilirler.
Unit Name Tapınak Muhafızları |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_temple_guards |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Kargılı Piyade |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1200 |
Bakım Masrafı 300 |
Birimler 100 |
10700 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_halberd_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 99 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Menzilli Bloklama Şansı 35 |
Liderlik 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Yakın Dövüş Sld. 31 |
38 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_temple_guard_halberd |
├ Temel Silah Hasarı 13 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 29 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 16 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 14 |
Kabiliyetler
-
İlkel İçgüdüler
Baskı altındayken bu doğal avcıların ilkel içgüdüleri hâkimiyeti ele geçirir, sonrasında ise cinnet haline geçip yakındaki düşmanlar üzerine koşabilir, en yakınındakine saldırır ve verilen bütün emirleri hiçe sayar.
Hücum Bonusu x 115%
Yakın Dövüş Sld. +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fiziksel Direnç +5
Nitelikler
-
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı ve Kalkanlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Avcı Hisleri
Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |