Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami
Ci jaszczurzy jeźdźcy zaciekle nękają wrogów z powietrza.Terradony to duże latające gady, które od niepamiętnych czasów nawiedzają niebiosa nad Lustrią. To niebezpieczne drapieżniki o ostrych szponach i szpiczastych dziobach wypełnionych przypominającymi igły zębami. Wiele innych stworzeń obawia się złowieszczego cienia rzucanego przez ich szerokie skrzydła, a także przeszywających ryków wydawanych przez ich stada w czasie polowania. Skinki zdołały jednak opanować sztukę ujeżdżania terradonów – łapią ich pisklęta i dają im dość czasu, żeby przywiązały się do swoich przyszłych jeźdźców. Nie jest to jednak łatwe przedsięwzięcie, biorąc pod uwagę wysokość, na której znajdują się leża terradonów, oraz panujące w nich niebezpieczne warunki. Istnieje spore zapotrzebowanie na jeźdźców terradonów. Pełnią oni rolę świetnych posłańców i zwiadowców, a także niezwykle potężnych wojowników. W czasie bitwy terradony wysuwają się przed resztę armii, a trzymające się ich grzbietów skinki ciskają włóczniami o zatrutych grotach lub ognistymi bolasami. Jeźdźcy weterani, znani jako podniebni przywódcy, nękają większe jednostki, poważnie je przy tym osłabiając, a następnie ruszają naprzód, żeby je wykończyć.
Unit Name Jeźdźcy na terradonach z ognistymi bolasami |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Oddział strzelecki latającej kawalerii |
Caste Potwór |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
Jednostki 10 |
3640 |
├ Mount 10 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_bi3_terradon_fireleech_bolas |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 10 |
└ Bonus Hit Points 356 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 26 |
22 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_terradon |
├ Podstawowa siła broni 52 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 13 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 16 |
Amunicja 22 |
Zasięg 80 |
66 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_fireleech_bola_terradon |
├ Projectile wh2_main_lzd_fireleech_bolas_terradon |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 11 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 4 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 27.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 11.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Zrzut skał
Taktyka obrzucenia wroga kamieniami z powietrza wydaje się prymitywna, ale nie można odmówić jej skuteczności.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. - Śmierć z niebios
Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |