![Święte Kroxigory](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_lzd_last_defenders/wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai.png)
![Ostatni Obrońcy](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_lzd_last_defenders/mon_256.png)
Święte Kroxigory
Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.Kroxigory to jedne z podstawowych gatunków składających się na rasę jaszczuroludzi, stworzone przez Starożytnych jako wyjątkowo silne i posłuszne istoty idealne do ciężkich prac fizycznych, robót budowlanych i do walki. W praktyce są one dużo większymi i silniejszymi kuzynami saurusów. Mięśnie tych masywnych stworów są twarde jak skała, a ich szerokie szczęki najeżone są ostrymi jak brzytwa kłami. Poruszają się w milczeniu, ich jedynym zwiastunem jest ciężkie stąpanie łap. Rozjuszone wydają z siebie jedyną znaną im namiastkę mowy: mrożący krew w żyłach ryk, który niesie się dalekim echem po dżungli.
![]() |
Unit Name Święte Kroxigory |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 313 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7c_dlc13_kroxigor_gauntlets |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 554 |
|
└ Man Mass 1400.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 46 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Zmysły drapieżnika
Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |