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魔剑士议会 英雄
精灵贵族
高等精灵贵族严谨精明,工于算计,他们将这些性格也运用到了战场之上作为首领,高等精灵贵族会统率一支忠于自己的军队,他们同时拥有远超其他凡界种族的作战经验和武器技巧。奥苏安的贵族已经带领高等精灵渡过了多年战争与和平的历史。他们以拥有高度的荣誉感,以及将外交与战争作为专业技巧掌握而自豪。高等精灵认为,没有准确掌握一门技艺的生活是毫无价值的:那与死亡并无二致。所有精灵贵族通常都会在远处精准地射出致命利箭,只有在家园才会拔剑浴血而战;同时他们也会在远离战场之地运筹帷幄。虽然他们誓死效忠凤凰王,但所有精灵贵族都喜欢玩弄阴谋和权术。这导致他们偶尔会选择擅于玩弄权谋而非真正有才能的贵族统率军队。幸运的是,这种情况还是比较罕见的:在奥苏安面临真正威胁之时,没有哪位凤凰王会继续忍受这样愚蠢的决定。阿苏尔从不缺乏勇敢和有才华的指挥官,纵使是宫廷密谋也不能阻挡他们掌握技艺的步伐。
Unit Name 精灵贵族 |
Main Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cha_noble_0 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 专家(近战类) |
Caste 英雄 |
Category 近战步兵 |
Class 指挥官 |
价格 700 |
招募成本 750 |
维持费成本 187 |
部队 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_prince_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
近战攻击 42 |
50 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_noble_halberd |
├ 基础武器杀伤 120 |
├ 破甲武器杀伤 220 |
├ 对抗大型部队加成 35 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 22 |
技能
-
尚武造诣
高等精灵能征善战,他们训练军纪的时间与许多人这一辈子一样长
近战攻击 +2
近战防御 +12 -
受创
即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
移动速度 x 90%
破甲武器杀伤 x 80%
基础武器杀伤 x 80% -
致命突袭
这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑
冲锋加成 x 160%
破甲武器杀伤 x 125%
基础武器杀伤 x 125% -
索敌者
有些人除了待在战场中央,到处找人拼个你死我活之外,什么都不想做
移动速度 x 125%
属性
-
抵御冲锋(大型部队)
当阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成 -
冲锋反制
当阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害 -
激励友军
这支部队可以提升周围友军的领导力。当友军同时位于拥有此特性的部队与领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 破甲杀伤
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 抵御冲锋(大型部队)
当坚守阵地时,这支部队会无视敌方大型部队(骑兵或者巨兽)的冲锋加成 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军