Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern)
Hasta al más rudo de los Druchii se le hace un nudo en la garganta al ver el estandarte de los Jinetes de la tormenta.La Guardia del Mar de Lothern lucha con la misma eficacia en tierra y en mar y es igual de resolutiva defendiendo los muros y campos de Lothern que en la cubierta de un barco. Estos deberes requieren que la Guardia del Mar mantenga una armería flexible. La gran mayoría de estas tropas está bien entrenada en el uso de la lanza, el escudo y el arco, ya que combinan los mejores aspectos de los regimientos de lanceros y arqueros de otras ciudades y reinos. En Lothern es motivo de orgullo que la disciplina de sus guerreros supere a la de cualquier otro en Ulthuan. Cuando los ejércitos de Ulthuan van a la guerra, la Guardia del Mar desempeña un papel crucial tripulando sus naves y actuando como la vanguardia de la hueste que se acerca.
Unit Name Los Jinetes de la tormenta (Guardia del Mar de Lothern) |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantería de proyectiles |
Land Unit Group Infantería de proyectiles y con lanza |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 213 |
Unidades 90 |
6120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_bow |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 60 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Cuerpo a cuerpo 29 |
41 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_guard |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 8 |
├ Bonif. vs. grandes 16 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 4 |
Munición 22 |
Alcance 165 |
21 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_sea_guard_bow |
├ Projectile wh2_main_hef_sea_guard_arrow |
├ Daño proyectil básico 15 |
├ Daño proyectil perforante 4 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 9.02 |
Precisión 33 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
-
Destreza marcial
Los Altos Elfos son excelentes guerreros que se han entrenado en artes marciales por un tiempo equivalente a muchas vidas humanas.
Cuerpo a cuerpo +2
Def. cuerpo a cuerpo +12
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo. - Dispara en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |