災虐戰車
災虐戰車速度飛快,令敵人難以觸及。從戰車上發射的魚叉彈幕威力強大,足以刺穿最厚實的獸皮。野獸之首總是渴望馴服新野獸,因為戰場上各種各樣的危險、決鬥競技場的需要,以及照料上的疏忽,導致廄舍野獸的損耗率相當高。野獸之首集結而成的小團隊會乘著災虐戰車到處遊蕩,在沼澤、山崖和洞穴中尋找適合的戰利品。他們以勾刺網和繫有結實鎖鏈的魚叉為武器,設置陷阱讓獵物不能動彈。獵物被捕獲後,便會被緊緊束縛起來,套在戰車的背後帶回克拉爾·卡隆,迎接一生的奴役和折磨…或者直接死在這趟回程旅途中。災虐戰車常常出現在戰場上,以便在敵陣中尋找適合的「挖角對象」。如果找不到適合的對象,野獸之首便會盡情洩憤,用皮鞭、刀劍和魚叉擊斃敵人,再把仍在抖動的屍體取做飼料,用來餵養飢餓的坐騎。
Unit Name 災虐戰車 |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Land Unit Group Parents 遠程騎兵與戰車 |
Land Unit Group 遠程戰車 |
Caste 戰車 |
Category 戰爭機具 |
Class 戰車 |
價格 950 |
招募成本 950 |
維持費 238 |
單位 4 |
4824 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip |
├ 戰爭機具 wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1166 |
1100 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 65 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 33 |
近戰攻擊力 24 |
23 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ 武器基本傷害 25 |
├ 破甲武器傷害 15 |
├ 對抗大型單位加成 0 |
└ 對抗步兵加成 18 |
衝鋒加成 40 |
彈藥量 24 |
射程 150 |
173 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ 遠程基本傷害 12 |
├ 遠程破甲傷害 40 |
├ 砲彈數量 1 |
├ 每輪砲彈數量 2 |
└ 裝填時間 6 |
射擊命中率 10 |
裝填技能 0 |
技能
-
殘殺技藝
屠滅者!暗精靈對殺戮之神凱恩推崇備至,大力頌揚。暗精靈透過殺戮來贏取族人的尊敬。浴血酣戰之後,暗精靈通常會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般。
遠程破甲傷害 x 120%
衝鋒加成 x 125%
近戰攻擊力 x 125%
領導力 +15 -
殘殺技藝指標
浴血酣戰之後,暗精靈就會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般!
屬性
-
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。 -
移動時射擊
此單位可以邊移動邊射擊。
優勢與弱點
- 迅捷如風
此單位可以輕易繞過多數敵軍單位,以此來挑釁或襲擾敵軍,並躲避其遠程火力。 - 遠程破甲
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。