灾行者战车
灾行者行动迅捷,令敌人难以触及。他们威力强大的鱼叉齐射足以穿透最为坚硬的兽皮驯兽师总是急于寻找新的目标,因为战场与竞技场中的危险与疏忽总是会令兽栏中的野兽消耗率居高不下。小队的驯兽师会乘着灾行者战车在荒野中漫游,在沼泽、峭壁和洞穴中寻找合适的猎物。他们装备有带刺的网和装在结实铁链上的猎叉,诱捕猎物并使其动弹不得。一旦捕获,野兽就会被牢牢地捆绑起来,拴在战车的后面,并被拖回克拉卡隆德,在那里,奴役和痛苦的生活等待着它——如果它能在旅途中幸存下来的话。灾行者战车是战场上常见的景象,他们会在敌人队伍中寻找合适的『新兵』。如果没有合适的人选出现,驯兽师们就会尽其所能发泄他们的沮丧,用鞭子、刀锋和鱼叉杀死敌人,然后把他们抽搐的身体作为饥饿猎物的饲料。
Unit Name 灾行者战车 |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0 |
Land Unit Group Parents 远程骑兵与战车 |
Land Unit Group 远程战车 |
Caste 战车 |
Category 战争机器 |
Class 战车 |
价格 950 |
招募成本 950 |
维持费成本 238 |
部队 4 |
4824 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip |
├ 战争机器 wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1166 |
1100 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 65 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 33 |
近战攻击 24 |
23 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ 基础武器杀伤 25 |
├ 破甲武器杀伤 15 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 18 |
冲锋加成 40 |
弹药容量 24 |
射程范围 150 |
173 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot |
├ 基础远程杀伤 12 |
├ 破甲远程杀伤 40 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 2 |
└ 装弹时间 6 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
杀戮造诣
杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
破甲远程杀伤 x 120%
冲锋加成 x 125%
近战攻击 x 125%
领导力 +15 -
杀戮造诣指示
当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
属性
-
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
移动射击
这支部队可以在移动的同时进行射击
优势与弱点
- 迅捷如风
这支部队可以轻易绕过多数敌军部队,以此来嘲讽或袭扰敌军,并躲避其远程火力 - 远程破甲
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军