Skrytobójca Khaine'a
Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy.Skrytobójcy Khaine'a to mistrzowie subtelnej i morderczej magii, szkoleni od kołyski na jego elitarnych wojowników. Poruszają się niezwykle cicho i zwinnie, nawet w porównaniu do innych elfów. Nawet z zasłoniętymi oczami, skrytobójca jest w stanie prześlizgnąć się między włóczniami walczącej w bitewnym zgiełku falangi lub zadać serię precyzyjnych ciosów, z których każdy trafi w inny słaby punkt na pancerzu lub ciele wroga. Skrytobójcy są też mistrzami stosowania trucizn, a na ich broni często można znaleźć rozmaite toksyny – od zabójczych, po takie, które tylko paraliżują lub otumaniają ich ofiary. Wystarczy jedno zadrapanie, by najmocniejszy nawet żołnierz padł na ziemię w paroksyzmach agonii, czując jak w żyłach płonie mu ogień, serce eksploduje z bólu, a kości pękają, nie wytrzymując gwałtownych skurczów mięśni. Zabijanie jest dla skrytobójców źródłem niewysłowionej przyjemności, ale często utrzymują swych więźniów przy życiu przez wiele dni, zanim pozwolą im umrzeć. Ich metody tortur są niezwykle wyrafinowane, dzięki czemu potrafią oni zwykle wydobyć zeznania z jeńców dużo szybciej niż zwykli oprawcy z Naggarothu.
Unit Name Skrytobójca Khaine'a |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_handbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood_khainite_assassin |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Atak w zwarciu 70 |
42 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_khainite_assassin |
├ Podstawowa siła broni 230 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 120 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Amunicja 50 |
Zasięg 70 |
720 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin |
├ Projectile wh2_main_def_handbow_bolt_khainite_assassin |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 140 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 40 |
├ Liczba pocisków 2 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 5 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Trofeum skrytobójcy
Mistrzowie sztuki zabijania z ukrycia z czasem coraz bardziej doskonalą swoje umiejętności, co nie powinno nikogo dziwić.
Atak w zwarciu -24
Obrona w zwarciu -24 -
Czarny Lotos
Ta trucizna zawiera substancje halucynogenne, które mogą doprowadzić ofiarę do szaleństwa. -
Mroczny jad
Ofiary mrocznego jadu czeka długie i bolesne konanie.
Podstawowa siła broni x 190% -
Mistrzostwo mordu
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Wysoka skuteczność przeciwko bramom
Drzwi i bramy na całym świecie nie stanowią żadnego wyzwania dla Skrytobójców Khaine'a wyposażonych w bogaty zestaw wytrychów i fiolek z kwasem. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |