Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador)
Con un restallido del látigo, el Señor de las Bestias atormenta a sus salvajes mascotas y obliga a obedecer hasta a la alimaña más indisciplinada.Los Señores de las Bestias de Clar Karond y Karond Kar pueden conseguir que hasta las criaturas más salvajes obedezcan sus órdenes. En parte, tal dominio proviene de su resuelta dedicación al arte del tormento, pero la brutalidad por sí sola resultaría inútil sin la empatía propia de los Señores de las Bestias. Todos los Elfos comparten una afinidad mística con la naturaleza. Sin embargo, aunque la mayoría aprovechan dicho vínculo para hallar sabiduría y entrar en comunión con las demás criaturas vivientes, los Elfos Oscuros, y los Señores de las Bestias en especial, la utilizan como otra arma más de su arsenal de tortura. Da igual si la bestia es una iracunda Mantícora, una astuta Arpía o el más sabio de los antiguos Dragones de Caledor: al final, todas acaban sucumbiendo a la voluntad del Señor de las Bestias o pereciendo bajo su látigo.
Unit Name Gran Señor de las Bestias (Carro fustigador) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Carro |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1650 |
Coste de mantenimiento 412 |
Unidades 1 |
5240 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_wm_scourge_chariot01_beastmaster_spear_whip |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 5200 |
1750 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 750.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 46 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
25 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_high_beastmaster_chariot |
├ Daño por armas básico 240 |
├ Daño por armas perforantes 120 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 28 |
Bonificación de carga 40 |
Munición 24 |
Alcance 150 |
217 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_mount |
├ Daño proyectil básico 15 |
├ Daño proyectil perforante 50 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 2 |
└ Tiempo de recarga 6 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Domador de bestias
Los Señores de las Bestias comparten la beligerancia de sus esbirros, pues acaban con los enemigos haciendo uso del látigo, la lanza y el arpón para después recoger los cadáveres y dárselos de comer a sus criaturas.
Bonif. vs. grandes +16
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125% -
¡Latigazo!
El inesperado chasquido del siempre imponente y ligeramente serrado látigo de nervio de Dragón del Señor de las Bestias enfurece en su justa medida a las bestias para la batalla.
Velocidad de ataque x 125%
Bonificación de carga x 120%
Daño por armas perforantes x 150%
Daño por armas básico x 150% -
Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
Daño proyectil perforante x 120%
Bonificación de carga x 125%
Cuerpo a cuerpo x 125%
Liderazgo +15 -
Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |