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錐克拉盟會 英雄
少主 (冷蜥)
還不夠格成為恐懼領主的人就稱為少主。他們還不能率領自己的劫掠隊來證明實力,但渾身的本領和歹毒野心早已按捺不住。暗精靈少主是杜魯齊社會中的貴族。只不過,他們面前的權力階梯很不牢靠,比起成為恐懼領主的少數貴族,更多人在攀爬的過程中殞落消逝。為了緩和爾虞我詐的社會理所當然造成的風聲鶴唳,暗精靈形成了一種嚴格的禮儀制度。若未獲得傳喚,地位低的人不可靠近貴族身旁三個劍身之內的距離。侍從可以站在兩個劍身的距離,而保鏢這類備受信賴的侍從則可以站在一個劍身外一點點的距離。最私密、親近的位置是留給愛人、玩物和死敵的(畢竟最後這類人留在身邊反而更可靠)。
Unit Name 少主 (冷蜥) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_2 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_master_2 |
Land Unit Group Parents 英雄 |
Land Unit Group 近戰專家 |
Caste 英雄 |
Category 騎兵單位 |
Class 指揮官 |
價格 750 |
招募成本 1200 |
維持費 300 |
單位 1 |
4478 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_rp3_cold_one_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh2_main_cavalry_rider_standard_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4470 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ 遠程格擋率 35 |
領導力 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
近戰攻擊力 36 |
50 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_master_cold_one |
├ 武器基本傷害 80 |
├ 破甲武器傷害 280 |
├ 對抗大型單位加成 30 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 55 |
技能
-
守護者
在腥風血雨中,知道有人與你並肩作戰的感覺很不錯。
物理抗性 +15 -
殘殺技藝
屠滅者!暗精靈對殺戮之神凱恩推崇備至,大力頌揚。暗精靈透過殺戮來贏取族人的尊敬。浴血酣戰之後,暗精靈通常會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般。
遠程破甲傷害 x 120%
衝鋒加成 x 125%
近戰攻擊力 x 125%
領導力 +15 -
殘殺技藝指標
浴血酣戰之後,暗精靈就會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般! -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
致命突襲
這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。
衝鋒加成 x 160%
破甲武器傷害 x 125%
武器基本傷害 x 125% -
索敵者
有些人只想待在戰場中央與敵廝殺。
速度 x 125%
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
優勢與弱點
- 裝備重裝甲與盾牌
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。盾牌有一定機率擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在正面朝向敵軍時才能發揮效果。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。