Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.Mroczni lordowie i panowie są we własnym mniemaniu szlachetnymi władcami Naggarothu. Tymczasem można wśród nich znaleźć zarówno geniuszy taktyki, którzy stoczyli setki bitew, jak i intrygantów i karierowiczów. Choć każdy z tych szlachciców hołubi własne plany i ambicje, łączy ich egoizm i niepozbawiona podstaw arogancja, oparta na setkach lat spędzonych na doskonaleniu się w sztuce wojny. Wielu mrocznych lordów zawdzięcza swą pozycję więzom krwi, odważnym czynom lub kapryśnej łasce wiedźmiego króla. Inni zawdzięczają swe wpływy żelaznym listom – edyktom wydanym przez jednego z władców sześciu wielkich miast Naggarothu. Żelazny list pozwala posiadaczowi cieszyć się częścią autorytetu swego seniora, co daje ambitnym wiele możliwości. Jeśli jednak mroczny elf nie podoła powierzonemu mu zadaniu lub splami się tchórzostwem, działając w imieniu swego mecenasa, list zostaje stopiony, po czym przemocą wlany do jego gardła. W Naggaroth nie ma miejsca na porażki.
Unit Name Mroczny Lord z mieczem i kuszą |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z bronią hybrydową |
Caste Lord |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
4068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_crossbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 60 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_sword |
├ Podstawowa siła broni 260 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 140 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Amunicja 40 |
Zasięg 125 |
300 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 40 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 140 |
├ Liczba pocisków 2 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 12 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Salwa mrocznych strzał
Za jej sprawą na wskazanych pechowców spada deszcz strzał. Auć! -
Strzelać!
Polecenie strzelania bez rozkazu sprawia, że ostrzał jest mniej regularny, a przez to bardziej śmiercionośny, bo przeciwnik nie może się na niego przygotować.
Umiejętność przeładowania +10 -
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |