Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan)
Güç, gözdağı ve savaş alanındaki dayanıklılıkla elde edilir; korku, sadakati işler.Korkulordları ve Sahipler Naggaroth’un sözde doğuştan asil hükümdarlarıdır. Yüzlerce savaş alanında savaşmış dalkavuk entrikacılardan usta stratejistlere kadar çeşitlilik gösterirler. Bu tarz bütün Soylular kendi benzersiz heveslerine ve hırslarına sahip olsalar da istisnasız hepsi, yalnızca yüzyıllardır aralıksız devam eden savaşlarla bilenmiş savaş hünerlerine denk bir kibre sahiptir. Birçok Korkulordu güçlü konumlarını soylarına, pervasız atılımlarına veya Cadı Kral’ın değişken lütfuna borçludur. Diğerlerine ise, Naggaroth’un kudretli şehirlerinin altı hükümdarından birinin verdiği bir tunç ferman yoluyla geçici güç bahşedilir. Tunç fermanı taşıyan kişi kefilin otoritesini paylaşır; bu, hırslı kişiler için güçlü bir araçtır. Bununla birlikte, eğer bir Kara Elf atandığı görevde başarısız olur veya kefili adına hareket ederken korkaklık ederse ferman eritilir ve erimiş kalıntılar onun boğazından aşağı dökülür. Naggaroth’ta başarısızlığın bedeli budur.
Unit Name Korkulordu (Kılıç ve Arbalet) (Kara Küheylan) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_1 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Hibrit Silah Süvarisi |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1050 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
Birimler 1 |
4568 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_dreadlord_sword_crossbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4560 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Yakın Dövüş Sld. 60 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_sword |
├ Temel Silah Hasarı 260 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 140 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 55 |
Mühimmat 40 |
Menzil 125 |
300 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Temel Menzilli Hasarı 40 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 140 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 2 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 12 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Kara Ok Yaylımı
Beklenmedik bir sivri uçlu ölüm yağmuru, talihsiz hedeflerin üzerine yağar. Ufff! -
Fırlat!
Talime bağlı kalmadan yapılan ok fırlatma izni, düzensiz (ve bu nedenle çok daha ölümcül) bir sivri ölüm yağmuruna sebep olur.
Yeniden Doldurma Yeteneği +10 -
Katliam Hüneri
Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
Zırh Delici Menzilli Hasarı x 120%
Hücum Bonusu x 125%
Yakın Dövüş Sld. x 125%
Liderlik +15 -
Katliam Hüneri Belirteci
Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına! -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Hız x 125%
Nitelikler
-
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Menzilli Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |