Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.Malus Mroczne Ostrze, tyran Hag Graef, zawsze odznaczał się niezwykłą ambicją, nawet jak na wybujałe standardy wojowniczych rodów swej ojczyzny. Przez długie lata brał udział w śmiertelnie niebezpiecznych politycznych rozgrywkach i zamachach, świetnie się w nich odnajdując, lecz w końcu żądza władzy kazała mu wyruszyć w podróż wiodącą głęboko do Królestwa Chaosu. O jego wybitnej determinacji świadczy nie tylko fakt, że przetrwał tę wyprawę, ale też dotarł aż do świątyni Kul Hadar. Niestety dla Malusa ogromna moc spoczywająca w środku nigdy nie dałaby się łatwo nagiąć do woli śmiertelnika. Stulecia wcześniej w Kul Hadar osadzono demona Tz’arkana, którego Mroczne Ostrze nieumyślnie oswobodził. Zaślepiony własną zachłannością pozwolił się opętać demonowi, na wieczność zrzekając się życia i duszy. Istniał jednak jeden sposób, by uniknąć losu potępieńca – pięć potężnych artefaktów pomogłoby Tz’arkanowi w pełni odzyskać wolność, a Malusowi duszę. Porażka, rzecz jasna, oznaczałaby dla niego wieczystą egzystencję w służbie demonowi.
Unit Name Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Jazda |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1950 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
4972 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_rp3_cold_one_malus_lord_sword |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4964 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 60 |
60 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_malus_spite |
├ Podstawowa siła broni 135 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 315 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 65 |
Umiejętności
-
Cena krwi
Demoniczna potęga Tz’arkana nieustannie burzy się w żyłach Malusa – nieustanna udręka dla jego duszy.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 160%
Podstawowa siła broni x 160%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia +20 -
Demoniczna klątwa
Ci, którzy idą na wojnę z Malusem Mrocznym Ostrzem, czują jego demoniczną aurę. Ci zaś, który mierzą się z nim twarzą w twarz, zostają przez nią splugawieni.
Obrona w zwarciu -24
Dyscyplina -10 -
Tz'arkan
Mroczne wpływy Tz’arkana raz rosną, raz słabną, lecz gdy Malus całkowicie wyrzeka się władzy nad swoim ciałem, demon demonstruje światu swą nadnaturalną siłę. -
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Transformacja
Ta jednostka może transformować swoją postać, zmieniając równocześnie swoje statystyki i atrybuty. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |