Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Sontarski Chłód to bezwzględna maszyna do zabijania.Hydra to olbrzymia bestia z gór, której agresywna i żarłoczna natura stała się przyczyną zguby wielu niczego się niespodziewających kąsków. Brutalność hydry sprawia, że wiele maszerujących armii skłonnych jest pójść znacznie dłuższą, okrężną drogą, niż przejść koło jej usianego kośćmi leża. Ci, którzy nie zmieniają swojej trasy, są niezwykle pewni swoich zdolności bojowych albo po prostu nie zdają sobie sprawy z zagrożenia. Hydry Bojowe niezwykle trudno się kontroluje. Zajmujący się nimi władcy zwierząt muszą sprawnie posługiwać się batem – w innym przypadku to oni zostaną pożarci, nie wróg. Jest je jeszcze trudniej zabić, gdyż ich łuskowate ciała są niezwykle mocne, a one same dysponują zdolnością regenerowania ran w zastraszającym tempie. Jedynym sposobem na ich pokonanie jest szybkie odcięcie wszystkich głów. Jeśli nawet jedna z nich pozostanie na karku, pozostałe zaraz odrosną, a atakujący hydrę śmiałek zostanie po prostu pożarty.
Unit Name Sontarski Chłód (Hydra Bojowa) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1950 |
Koszt werbunku 1950 |
Koszt utrzymania 488 |
Jednostki 1 |
9458 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_hydra |
├ Man Entity wh2_dlc10_hydra_chill_of_sontar |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9450 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 64 |
41 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_war_hydra_ror_0 |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 300 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 45 |
Umiejętności
-
Mroźny Oddech
Ten lodowaty oddech zamraża cele na śmierć. Szczęśliwcy, którym udaje się przetrwać takie spotkanie, zostają poważnie spowolnieni. -
Odrastające głowy
Gigantyczne hydry znane są z tytanicznej wytrzymałości. Nawet powalone potrafią zregenerować rany, podnieść się i ponownie rzucić w wir walki. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Mroźny Oddech
Lodowy wybuch zamraża i spowalnia wroga – dotkliwe zimno utrudnia mu wyprowadzanie ataków. - Odmrożenie
Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Regeneracja
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |