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黑暗精灵 步兵
赫莉本亲卫(恐惧矛手)
赫莉本亲卫纪律严明,冷酷无情,观看其战斗是件赏心悦目的事黑暗精灵军队的主体,便是那些全然不知怜悯为何物的战士。这些人在纳迦罗斯各个城市的扭曲街道上拼命求生,他们中的大多数都被征召入伍,但有些战士也玩出了能在战场上更胜一筹的花样:恐惧矛手自认为是真正的战士,他们甚至轻蔑地认为黯然剑士不过是一群上不得战场的花拳绣腿而已。在鲜血的洗礼中,他们懂得了纪律的力量,以及竖着矛尖的坚固盾墙的威力。因此,恐惧矛手们成为了每一名恐惧领主都可倚仗的军中长城:每当军中其他战士们欢呼雀跃地去尽兴杀戮时,恐惧矛手们都会坚定地把守战场上的要点,以免敌人发动反击。
Unit Name 赫莉本亲卫(恐惧矛手) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0 |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 持矛步兵 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 650 |
招募成本 650 |
维持费成本 163 |
部队 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_def_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ 远程格挡概率 55 |
领导力 76 |
33 |
└ Man Speed 33 |
近战攻击 34 |
52 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_spear_ror |
├ 基础武器杀伤 19 |
├ 破甲武器杀伤 6 |
├ 对抗大型部队加成 14 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 8 |
技能
-
杀戮造诣
杀戮!没有什么比这更能取悦杀戮之神凯恩,而且这种敬神方式在黑暗精灵中也很盛行。黑暗精灵正是通过杀戮才能鹤立鸡群。当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
破甲远程杀伤 x 120%
冲锋加成 x 125%
近战攻击 x 125%
领导力 +15 -
杀戮造诣指示
当他们满足了杀戮之后,就会感觉到自己的杀戮造诣得到了提升,就好像凯恩在亲自指引信徒们的利刃一样
属性
-
抵御冲锋
当阵列齐整时,这支部队在对抗敌军冲锋时会无视其所有的冲锋加成 -
冲锋反制
当阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
- 装备盾牌
盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果 - 抵御冲锋(所有冲锋)
当坚守阵地时,这支部队会无视敌方的所有冲锋加成 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |