Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
Rycerze Hebanowego Szponu są równie niebezpieczni, co ich wierzchowce. Nie należy ich lekceważyć.Rycerze na zimnokrwistych należą do najwspanialszych wojowników Naggarothu. To szlachcice o wielkich fortunach i ambicjach, których wojownicze instynkty wynoszą ich wysoko ponad początkujących kawalerzystów gorszych ras. Korzystają oni z najwspanialszych broni, które można nabyć w ich wielkich miastach: długich mieczy zaklętych tak, żeby nie traciły ostrości, oraz lanc, które są w stanie przebić łuski smoka. Ich wierzchowce również przewyższają jakością te z innych ziem. Żaden koń, bez względu na szkolenie czy sposób hodowli, nie dorówna dzikością zimnokrwistemu z Naggarothu.
Unit Name Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria zimnokrwistych |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1550 |
Koszt werbunku 1550 |
Koszt utrzymania 388 |
Jednostki 48 |
6480 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_rp3_cold_one_mace_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 127 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 90 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 50 |
54 |
48 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_mace |
├ Podstawowa siła broni 14 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 34 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 36 |
Umiejętności
-
Mistrzostwo mordu
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |