Dżaberslyt
Strach można bardzo łatwo przemienić w szaleństwo.Nawet najbardziej pewni siebie przywódcy zawahają się na widok przerażająco zdeformowanego oblicza dżaberslyta. To uskrzydlone, podobne do ropuchy stworzenie otacza aura szaleństwa – pozbawia zmysłów i mąci w głowach tym, którzy na nie spojrzą. Z rozdziawionych szczęk dżaberslyta wstrzeliwuje potworny, zakończony szponami język, zaś z gardła tryska kwas. Wrogowie drżą ze strachu w obecności tych stworów – mogą z równym prawdopodobieństwem stać się ofiarą toksycznej chmury, jak i zostać złapani przez szpony i wciągnięci w całości do przepastnej paszczy.
Unit Name Dżaberslyt |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
9220 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc3_dlc17_jabberslythe |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9212 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Atak w zwarciu 36 |
42 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_jabberslythe |
├ Podstawowa siła broni 135 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 315 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 25 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Aura szaleństwa
Ci, którzy zbyt długo przypatrują się dżaberslytowi, doznają pomieszania zmysłów, a czasem nawet robią sobie krzywdę podczas rozpaczliwej ucieczki. -
Tryskająca krwawa żółć
Z cielska tej przebrzydłej istoty sączy się cuchnąca, jadowita ropa, która nawet przy najdrobniejszym draśnięciu eksploduje wielkimi glutami syczącej mazi. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |