Strażnicy Graala
Święte relikwie Pani nalezą do najcenniejszych skarbów Bretonnii, dlatego też strzegą ich oddani i świetnie wyszkoleni wojownicy.Charodziejka Fay jest jedną z najważniejszych osób w całej Bretonnii. Jako że przekazuje ludowi wolę Pani, zawsze towarzyszy jej grupa rycerzy, którzy przysięgli bronić jej do śmierci. Niejeden wróg Bretonnii padł od błyszczących mieczy tych idealnych wojowników, wybranych spośród najlepszych Rycerzy Graala. Niektórzy twierdzą, że Czarodziejka Fay jest w istocie Panią, więc nie potrzebuje ochrony, ale Strażnicy Graala nie dbają o te pogłoski i dalej wykonują swój obowiązek.
Unit Name Strażnicy Graala |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 60 |
7440 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_leoncoeur_hr1_warhorse_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 116 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 42 |
58 |
43 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_sword_grail_guardian |
├ Podstawowa siła broni 23 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 20 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Klin
Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
Prędkość szarży x 110%
Przyspieszenie x 140%
Premia do szarży x 140%
Masa x 150%
Obrona w zwarciu -8 -
Błogosławieństwo Pani
Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
Atrybuty
-
Idealny Wigor
Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Święci za życia
Rycerze, którzy napili się z Graala, przestają być zwykłymi śmiertelnikami; osiągają szczyt ludzkich możliwości. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |