Estegadón salvaje
La naturaleza ha dotado a estas poderosísimas bestias con unas armas y una coraza portentosas. ¡Pobre aquel que intente entrar en su territorio!Los Estegadones son enormes bestias que han habitado en las junglas primordiales desde mucho antes de la llegada de los Ancestrales. Son criaturas gigantescas cuya cabeza está recubierta por una cresta blindada de la que surgen unos enormes cuernos. Pocos son los predadores que se atreven a enfrentarse a sus escamas cubiertas de hueso y pinchos. Estas criaturas están criadas por equipos de Eslizones que permanecen con ellos toda su vida y los Estegadones son muy protectores con los Eslizones que conocen desde el nacimiento. Sobre su lomo se colocan grandes castillos de combate, o howdahs, desde los que los Eslizones disparan una tormenta de jabalinas envenenadas y, también, enormes flechas disparadas con unos grandes arcos, conocidos como la "Maldición de Sotek".
Unit Name Estegadón salvaje |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Unidades 1 |
9040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq1_feral_stegadon |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_stegadon |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9032 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Daño por armas básico 120 |
├ Daño por armas perforantes 300 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 18 |
Bonificación de carga 70 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños y está cerca del enemigo, podría lanzarse a la furia, atacando a las unidades más cercanas e ignorando las órdenes que reciben.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |